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本帖最后由 伤痕 于 2009-12-28 00:23 编辑
这部分内容应该是众多新玩家最关心的,因为内容实在太多,可能要分批次来给大家介绍了
1、ABILITY SOFTCAP
这是这个游戏球员建设中最重要的一个概念,也将是你将来在GLB论坛学习别人经验时最常看见的一个名词,所以首先给大家解释下什么是SOFTCAP或简称CAP。几个小贴士:
a、球员的属性(ATTRIBUTE)等级越高会需要越多的SKILL POINTS也就是技能点数来提高。
b、究竟需要多少技能点来提高属性,取决于该属性达到第几个SOFTCAP。
c、当你的该属性达到48.07时,达到第一个SOFTCAP,这时候每升一点该属性所需的技能点数由原来的1点升为2点。
d、这里统计是否达到CAP的标准是去除装备的额外提升后的净数据。
e、不管你是什么位置的球员,不管什么属性,每个SOFTCAP的数值都是一样的。
SP Per Attr. | Min Attr. Value | Max Attr. Value | 1 | 00.00 | 48.06 | 2 | 48.07 | 60.51 | 3 | 60.52 | 67.97 | 4 | 67.98 | 73.24 | 5 | 73.25 | 77.28 | 6 | 77.29 | 80.53 | 7 | 80.54 | 83.25 | 8 | 83.26 | 85.58 | 9 | 85.59 | 87.60 | 10 | 87.61 | 89.40 | 11 | 89.41 | 91.01 | 12 | 91.02 | 92.46 | 13 | 92.47 | 93.79 | 14 | 93.80 | 95.00 | 15 | 95.01 | 96.13 | 16 | 96.14 | 97.18 | 17 | 97.19 | 98.15 | 18 | 98.16 | 99.06 | 19 | 99.07 | 99.92 | 20 | 99.93 | 100.73 | 21 | 100.74 | 101.50 | 22 | 101.51 | 102.23 | 23 | 102.24 | 102.92 | 24 | 102.93 | 103.58 | 25 | 103.59 | 104.21 | 26 | 104.22 | 104.81 | 27 | 104.82 | 105.39 | 28 | 105.40 | 105.94 | 29 | 105.95 | 106.47 | 30 | 106.48 | 106.98 |
上表是每个SOFTCAP的位置。
关于达到SOFTCAP的重要性和策略:
每当你的球员自身升级后,你的每个属性都会自动得到增益点数,这个点数在你的MAJOR属性和MINOR属性间平分,具体解释参见球员的升级一篇。
如上面提到的,当你的属性达到SOFTCAP后,升级该属性所需的技能点数会增加,比如你的SPEED属性,在达到48.07之前,升级1点SPEED,你只需要1点SKILL POINT,而在你的SPEED达到48.07后,要升级1点SPEED,你需要花2点SKILL POINT。
这时你就需要注意了!!!即使当你达到SOFTCAP后,你每次升级得到的在SPEED这个属性上的自动增益并没有改变,自动增益的多少也请参见球员的升级一篇,自动增益的多少只和你球员本身的级别有关。而这个自动增益是以每1点该属性点来做标准的,例如SPEED49,你球员升级了,SPEED属性获得了自然增益,这个自然增益如果是0.33,那这个0.33就是49.33。这样一来,你达到SOFTCAP后的属性获得的自动增益表面看并没有改变,但由于你升级这个SOFTCAP后的属性所需的SKILL POINT增加了,那你这个自动增益的价值就翻倍了!!还如上例,49.33这个0.33现在实际需要0.66个SKILL POINTS才能得到所以这个自然增益对应的SKILL POINTS价值是0.66,而在你SPEED 48的时候,自然增益依然是0.33,而这个0.33对应的SKILL POINTS价值只有0.33。
所以你在论坛看别人的BUILD建议时,都会建议你先使某个属性达到CAP ,并且是ASAP(AS SOON AS POSIBLE),就是这个道理。
这里可能比较抽象难理解,请多自我咀嚼!! |
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