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[游戏] GLB 初级入门第二弹 (球员的BUILD 一)

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发表于 2009-12-28 00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伤痕 于 2009-12-28 00:23 编辑

这部分内容应该是众多新玩家最关心的,因为内容实在太多,可能要分批次来给大家介绍了

1、ABILITY SOFTCAP

这是这个游戏球员建设中最重要的一个概念,也将是你将来在GLB论坛学习别人经验时最常看见的一个名词,所以首先给大家解释下什么是SOFTCAP或简称CAP。几个小贴士:
     a、球员的属性(ATTRIBUTE)等级越高会需要越多的SKILL POINTS也就是技能点数来提高。
     b、究竟需要多少技能点来提高属性,取决于该属性达到第几个SOFTCAP。
     c、当你的该属性达到48.07时,达到第一个SOFTCAP,这时候每升一点该属性所需的技能点数由原来的1点升为2点。
     d、这里统计是否达到CAP的标准是去除装备的额外提升后的净数据。
     e、不管你是什么位置的球员,不管什么属性,每个SOFTCAP的数值都是一样的。
SP Per Attr. Min Attr. Value Max Attr. Value
1 00.00 48.06
2 48.07 60.51
3 60.52 67.97
4 67.98 73.24
5 73.25 77.28
6 77.29 80.53
7 80.54 83.25
8 83.26 85.58
9 85.59 87.60
10 87.61 89.40
11 89.41 91.01
12 91.02 92.46
13 92.47 93.79
14 93.80 95.00
15 95.01 96.13
16 96.14 97.18
17 97.19 98.15
18 98.16 99.06
19 99.07 99.92
20 99.93 100.73
21 100.74 101.50
22 101.51 102.23
23 102.24 102.92
24 102.93 103.58
25 103.59 104.21
26 104.22 104.81
27 104.82 105.39
28 105.40 105.94
29  105.95 106.47
30 106.48 106.98



上表是每个SOFTCAP的位置。

关于达到SOFTCAP的重要性和策略:

每当你的球员自身升级后,你的每个属性都会自动得到增益点数,这个点数在你的MAJOR属性和MINOR属性间平分,具体解释参见球员的升级一篇。
如上面提到的,当你的属性达到SOFTCAP后,升级该属性所需的技能点数会增加,比如你的SPEED属性,在达到48.07之前,升级1点SPEED,你只需要1点SKILL POINT,而在你的SPEED达到48.07后,要升级1点SPEED,你需要花2点SKILL POINT。
这时你就需要注意了!!!即使当你达到SOFTCAP后,你每次升级得到的在SPEED这个属性上的自动增益并没有改变,自动增益的多少也请参见球员的升级一篇,自动增益的多少只和你球员本身的级别有关。而这个自动增益是以每1点该属性点来做标准的,例如SPEED49,你球员升级了,SPEED属性获得了自然增益,这个自然增益如果是0.33,那这个0.33就是49.33。这样一来,你达到SOFTCAP后的属性获得的自动增益表面看并没有改变,但由于你升级这个SOFTCAP后的属性所需的SKILL POINT增加了,那你这个自动增益的价值就翻倍了!!还如上例,49.33这个0.33现在实际需要0.66个SKILL POINTS才能得到所以这个自然增益对应的SKILL POINTS价值是0.66,而在你SPEED 48的时候,自然增益依然是0.33,而这个0.33对应的SKILL POINTS价值只有0.33。

所以你在论坛看别人的BUILD建议时,都会建议你先使某个属性达到CAP ,并且是ASAP(AS SOON AS POSIBLE),就是这个道理。

这里可能比较抽象难理解,请多自我咀嚼!!
 楼主| 发表于 2010-1-5 18:24 | 显示全部楼层
训练建议选择5点的那种。
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发表于 2010-2-4 20:35 | 显示全部楼层
加入CPU的球队之后怎么才能让自己退出来啊
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