达阵联盟-NFL-美式橄榄球中文网

 找回密码
 加入【达阵联盟】

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1371|回复: 6

[规则] 关于乌鸦选秀顺位问题

[复制链接]
发表于 2013-12-31 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人很少关心乌鸦的选秀顺位问题,因为过去5年乌鸦队都在季后赛走得很远,选秀顺位的计算都不复杂。而且乌鸦队一直都擅长挖掘一些还没闪亮的金子,所以一直都不太在意乌鸦的选秀。
但是今年就很大不同。今年的整队重建中,防守组的大换血反而还是比较令人满意,但失血不多的进攻组表现糟糕。所以要进一步增强球队整体实力,一个好的选秀顺位就非常重要了。
不过刚才看到了已经确定下来的选秀顺位图,和本人估计的有些出入,可能8-8的队伍太多,部分计算的方式是本人不了解的。所以在这里针对于乌鸦的选秀顺位提两个问题。
1、钢人与乌鸦同为8-8,但区内战绩钢人4-2压过乌鸦的3-3,所以乌鸦只能排到美北第三的位置。但是选秀中钢人反而拿到了15号签,比乌鸦的顺位要高,有谁可以解析下图表中后面几个英文的代表意思吗?还有是确定选秀顺位的时候先看哪个英文,再看哪个英文?
2、乌鸦与牛仔看数字是完全一样的,但是乌鸦是美北第三,牛仔是国东第二,这点不需要考虑吗?还有要扔硬币,是扔了赢那个直接拿16号签,输的17号。还是第一轮,赢的16号,输的17号。到第二轮换过来,输的16号,赢的17号。这样安排呢?如果直接硬币确定所有轮次的全部顺位,输的那方真的很不划算啊!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入【达阵联盟】

x
发表于 2013-12-31 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 invisible 于 2013-12-31 14:32 编辑

战绩相同情况下是先比赛程强度(表里的Strength of Schedule),所以钢人会排在乌鸦前面。和牛仔因为赛程强度一样,而两队不是同一分区也不是同一联合会,所以会扔硬币。这个先后顺序好像是单双轮次会换的(这点不确定)。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-31 15:48 | 显示全部楼层
The first tiebreaker is strength of schedule. The second is division record if teams are in the same division. The final tiebreaker is conference  record if teams are in the same conference.

Because of those tiebreaker scenarios, the Baltimore Ravens and Dallas Cowboys will flip a coin at the NFL Combine in February to determine the 16th and 17th picks in the draft.

回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-31 18:12 | 显示全部楼层
先比较赛程强度。赛程强度是你的对手在11-12赛季的胜负强度
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-31 22:08 | 显示全部楼层
赛程强度就是当年所有对手胜场数相加。不是11-12的
If any ties cannot be broken by strength-of-schedule, the divisional or conference tie-breakers, if applicable, shall be applied. Any ties that still exist shall be broken by a coin flip.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-1 11:28 | 显示全部楼层
比较当年对手的胜场?真的不太客观啊。这个赛季前我听到乌鸦的赛程难度全联盟排第4难,酋长是最简单的。估计就是看这个确定那么重要的选秀顺位!
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-1 11:51 | 显示全部楼层
lewis 发表于 2014-1-1 11:28
比较当年对手的胜场?真的不太客观啊。这个赛季前我听到乌鸦的赛程难度全联盟排第4难,酋长是最简单的。估计 ...

赛季前的赛程难度是按前一个赛季的成绩排的,选秀顺位的赛程强度是按这个赛季的实际成绩算的。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

archiver|手机版|小黑屋|达阵联盟-NFL-美式橄榄球中文网

GMT+8, 2024-12-22 19:25 , Processed in 0.129121 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表