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本来还不知道今天出NFL 10 的试玩版, 闲着无聊才随意看看最近有什么好游戏, 结果一上XBOX LIVE 就发现了熟悉的标志, 闲话少说, 简单的来介绍一下今年NFL 10 的特点.
今年的试玩和往年的不同, 可用的两只队伍是牛仔和巨人, 而不是去年超级碗的两只决赛队, 想想可能EA也还没有对那两只队伍的数据做最后的决定, 所以就使用了牛仔和巨人. 令人奇怪的是这两只队伍的数值都不是很高, 牛仔只有85, 巨人是89. 看样子EA今年不是很看好这两个队伍。首先使用的是巨人队,一上来就发现EA的画面是越做越漂亮了,雪景做的很逼真,再有开场画面中的球员动作显得更自然。
开球时发现最远距离较去年变小了很多,尽管是力量满槽也只能开到对方15码附近。而且整个游戏显得节奏变慢了。防守时根据牛仔的特点我主要注意防守传球, Romo显得很合作,一连扔了好几个传球都被我二线打了下来。但是我也注意到,锋线上对四分卫的压力似乎减小了,有时我四个人冲击对方锋线,Romo居然有7秒以上的时间传球,就算我用Blitz也很难对四分卫造成威胁,我可是用的巨人的防守啊! 于是放弃blitz,专心用zone防守,控制防守锋线队员对四分卫制造压力,尽管是最高难度似乎Romo也很难在zone里面找到空隙,我感觉到今年的的NFL 10增加了传球的难度。于是牛仔开始变幻进攻,使用跑动,出人意料的是Marion Barber像疯子一般横冲直撞。就算我用blitz,cover 1,各种阵型防守跑动,Barber却能展现出各种技巧摆脱防守队员。一次甚至摆脱了线卫的tackle,直冲到二线,一伸手将我方冲上来的safety推了一跟头,然后大摇大摆的走进了end zone。看样子,跑锋的技巧在今年NFL10上再次得到了加强。
于是我开始进攻,使用巨人的进攻在今年的NFL10上觉得很吃力, 感觉上外接跑动路线上增加了一定的新意,而且从NCAA里吸取了一些进攻阵形。但是传球的感觉较往年的NFL游戏有了很大的变化。首先节奏上慢了很多,从开球,到外接的跑位都需要更多的时间,而且远传得成功率大大地降低了。尽管我是用三,五步快传,出手的速度和传球的速度都有所减慢。外接在zone防守内很难拉开大的距离,这一点在使用巨人时特别明显。TE Boss 帮我接了两个短传,除此之外我使用巨人数次居然传球成功率低的惊人。你在打传球时必须等外接跑到位否则很容易被回截,但是这里有一点,当你等的时间长了以后,对方防守队员已经接近你的四分卫时,手柄会震动从而提醒你应该赶快将球传出,这一点很对喜欢传球的人很有帮助。
接着我又试了牛仔,明显的感觉到牛仔的传球较巨人的传球就舒服很多。虽然我还不适应跑位的时间和传球的具体位置, 但是依靠几个熟悉的阵形还是拿了两个TD。尤其是一些针对cover 2的路线,打的很漂亮。长传依然不舒服,非常容易被断,但是四分卫在box里的时间增加了很多。FG和开球一样被减弱了, 即使我用的是大脚Folk,在25码开外仍然非常勉强。防守上来说,似乎zone coverage的实力被大大地加强了,即使是cover 2 也没有出现长传漏人的现象。
总而言之,今年的NFL 10 试玩版在进攻上感觉到不同,防守上加强了传球的防守,也同时减少了zone coverage的多样化。跑动上增强了跑锋的摆脱技巧,同时也增强了外接接球后的摆脱技巧,可是外接的跑位时间增长了许多,并且强调了短传的成功率。 |
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