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[其他] 关于神棍胜率,突然想起由于竞猜场数不同,那场和局算对还是算错是要影响排名的

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发表于 2013-1-28 09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于大家竞猜的总场数是不一样的,这样旧金山那场平局如果大家都算对的话,对竞猜场次少的人是有利的;反之算都错的话,则对竞猜场次多的人有利。 

举个极端例子,如果一个人只猜了十场,猜对了五场,另一人猜百场,猜对了五十场,则这场平局算对的话,两人的胜率为60%和51%;如果算错的话,则均为50%。

再举个实例,神棍表里有两位分别是245猜158中和259猜167中,按现在平局算猜对的结果是:
158/245=0.64489795918367346938775510204082
167/259=0.64478764478764478764478764478764

但如果将平局视为猜错的话则是:
157/245=0.64081632653061224489795918367347
166/259= 0.64092664092664092664092664092664

排名将发生逆转。

在赛季即将结束的时候建议修改这场平局的算法。排名应该选择有利于全勤的人,以示鼓励,或者干脆不算这场平局。现在有利于竞猜场次少的人显然不合理。


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不懂,晕乎乎的  发表于 2013-1-30 18:59
发表于 2013-1-28 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
建议下赛季修改成让分形式的竞猜。增加点难度。
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发表于 2013-1-28 11:07 | 显示全部楼层
几年难得见一场平局,影响的还是小数点4位后开外,娱乐而已,不用这么认真吧。。。

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既然是競爭性遊戲,嚴謹還是必須的。 感謝樓主的意見。  详情 回复 发表于 2013-1-28 13:09
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发表于 2013-1-28 13:09 | 显示全部楼层
后花园的土豆 发表于 2013-1-28 11:07
几年难得见一场平局,影响的还是小数点4位后开外,娱乐而已,不用这么认真吧。。。

既然是競爭性遊戲,嚴謹還是必須的。
感謝樓主的意見。

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那其实很容易啊~就是猜中一场0.5分,猜错一场0.2分,平局0.35分(分数盟主可自己测算如何合理)~ 然后就每轮积分咯,这样就既包含胜率也包含场次  详情 回复 发表于 2013-1-29 13:06
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发表于 2013-1-28 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
平局非胜非负,当然是都错。
不用这么麻烦,下次神棍的时候,可以猜平局就是了,胜平负,有人愿意赌,可以去猜平,就不用这么费劲了,你要真猜对平 那当轮的最大冷门奖就是你的,简单易行还不费心!
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发表于 2013-1-28 21:03 | 显示全部楼层
平的局數不計算去就是了
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发表于 2013-1-29 13:06 | 显示全部楼层
八爷 发表于 2013-1-28 13:09
既然是競爭性遊戲,嚴謹還是必須的。
感謝樓主的意見。

那其实很容易啊~就是猜中一场0.5分,猜错一场0.2分,平局0.35分(分数盟主可自己测算如何合理)~
然后就每轮积分咯,这样就既包含胜率也包含场次

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那又会有人大喊不公平了,现在是猜对1,猜错0,你的那种就更看谁参与的多,而非准确率了,神棍不就是比谁更准吗? 允许猜平局就ok了,几年才一场,没必要为这种事改规则。  详情 回复 发表于 2013-1-29 13:30
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发表于 2013-1-29 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
Jaymin21 发表于 2013-1-29 13:06
那其实很容易啊~就是猜中一场0.5分,猜错一场0.2分,平局0.35分(分数盟主可自己测算如何合理)~
然后 ...

那又会有人大喊不公平了,现在是猜对1,猜错0,你的那种就更看谁参与的多,而非准确率了,神棍不就是比谁更准吗?

允许猜平局就ok了,几年才一场,没必要为这种事改规则。

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这个东西没有确切的解决办法,这个分数的控制需要盟主几个统计周期 ,平衡调节后找到一个相对满意的平衡点系数后才能确定对是几分、错是几分,为了这个目的:在一定范围内,让大多数人既不会因为猜的少准确率高而不满  详情 回复 发表于 2013-1-30 14:13
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连心 发表于 2013-1-29 13:30
那又会有人大喊不公平了,现在是猜对1,猜错0,你的那种就更看谁参与的多,而非准确率了,神棍不就是比谁 ...

这个东西没有确切的解决办法,这个分数的控制需要盟主几个统计周期 ,平衡调节后找到一个相对满意的平衡点系数后才能确定对是几分、错是几分,为了这个目的:在一定范围内,让大多数人既不会因为猜的少准确率高而不满、也不会因为以量压质而失去神棍的魅力~
所以,任重而道远啊


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个人觉得现有制度已经不错了,没必要改,NFL本身就是用胜负场来决定战绩,我们的方法本身就是种还原,原汁原味。 75%的最低参与限制也在很大程度上保证了参与率。 为了一个几年一遇的平局而大动干戈,完全是化简为  详情 回复 发表于 2013-1-30 17:02
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发表于 2013-1-30 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
Jaymin21 发表于 2013-1-30 14:13
这个东西没有确切的解决办法,这个分数的控制需要盟主几个统计周期 ,平衡调节后找到一个相对满意的平衡点 ...

个人觉得现有制度已经不错了,没必要改,NFL本身就是用胜负场来决定战绩,我们的方法本身就是种还原,原汁原味。
75%的最低参与限制也在很大程度上保证了参与率。
为了一个几年一遇的平局而大动干戈,完全是化简为繁,lz的意思无非就是因为不能猜平局导致的计算偏差,给大家猜平局的权力就是了,竞猜要的就是准确,平局非胜负,那就都是错!

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没看出来。。不就是一场平局么。。话说大公羊第二场打49人就差点又平局~  详情 回复 发表于 2013-1-30 21:21
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发表于 2013-1-30 17:04 | 显示全部楼层
印象中平的那场好像算作都猜对了,我觉得这样挺好的,鼓励大家多参与
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发表于 2013-1-30 21:21 | 显示全部楼层
连心 发表于 2013-1-30 17:02
个人觉得现有制度已经不错了,没必要改,NFL本身就是用胜负场来决定战绩,我们的方法本身就是种还原,原汁 ...

没看出来。。不就是一场平局么。。话说大公羊第二场打49人就差点又平局~
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